A - PRINCIPES ET BUTS
1 La ligue de baseball des Experts (REQ : 3364676117) est une ligue de
baseball sur ordinateur appartenant à Ian Bussières et Nicolas Poulin et
utilisant le logiciel Diamond Mind Baseball.
2 La
vocation de la ligue est avant tout récréative et son but principal est d'avoir
du plaisir entre amateurs de baseball.
3 Tout
membre de
4 Tout
membre qui fait défaut de respecter ces principes pourra être expulsé de
5 Un club
en tutelle est administré par
B - GÉNÉRALITÉS
1
3 La
Ligue est présidée par un commissaire, secondé dans ses fonctions d'un
commissaire adjoint et de représentants, formant le bureau de direction.
4 Le
bureau de direction tranchera les litiges qui se présenterons durant la saison
régulière en s'appuyant sur la présente constitution.
5 Les
droits d'admission par équipe dans
6 Une
concession peut être partagée par plusieurs personnes mais le droit de vote se
limite tout de même à un vote par concession lors de l'assemblée générale.
Toute équipe cogérée devra désigner l'un de ses gérants pour parler au nom du
club. Cette personne sera considérée comme le gérant et unique détenteur des
droits sur le club. À moins qu'il ne quitte la ligue, il lui sera interdit de
céder ses droits à un autre cogérant, qui sera considéré comme une recrue s'il
joint éventuellement
7 Seuls
les membres en règle de la dernière saison ont droit de vote lors de
l'assemblée générale.
8 Une
assemblée de mi-saison pourra avoir lieu durant le mois de juillet et c'est là
que sera disputé le match des étoiles s'il y a lieu. On pourra profiter de
l'occasion pour discuter de certains points qui devraient être soumis à
l'Assemblée générale pour approbation finale.
C - LIGNES DIRECTRICES
1 Les principes
contenus dans la présente section constituent les lignes directrices sur
lesquelles
2 Les
joueurs de
3
4
5 Le
nombre de transactions que toute équipe peut conclure est illimité.
D – REPÊCHAGES
1
Advenant le départ d’un ou de plusieurs membres, les joueurs de leurs équipes
seront soumis à un repêchage spécial uniquement pour les nouveaux membres. Ces
nouveaux membres se partageront ainsi tous les joueurs et choix acquis des
équipes défuntes. Leur ordre de repêchage sera tiré au hasard et la formule de
l’aller-retour sera utilisée pour ce repêchage seulement. Dans le cas où il y
aurait moins de nouveaux gérants que d’équipes en tutelle, un nombre d’équipes
en tutelle égal au nombre de nouveaux gérants seront dissoutes, les autres
demeurant des équipes fantômes jusqu’à la saison suivante. Les joueurs des
équipes fantômes pourront être répartis par le bureau de direction pour assurer
un certain équilibre.
2 Tout
membre qui quitte la ligue après le repêchage d’expansion verra son club
automatiquement devenir un club fantôme. Au repêchage universel, les choix
d’une telle équipe seront fait en utilisant la commande auto-draft mais les
choix de ces équipes obtenus par d’autres équipes deviendront des choix
compensatoires. Au repêchage intra-ligue, le commissaire procédera par auto-protection pour les choix de ces équipes et se
chargera aussi des protections lorsque ces équipes perdront des joueurs.
3 Deux
repêchages pour tous les membres de
4 L’ordre
du repêchage intra-ligue est l’ordre inversé du classement général de la saison
précédente (avant les matchs de bris d’égalité) pour les équipes qui n’ont pas
fait les séries, qui sont suivies par les nouvelles équipes selon l’ordre du
repêchage des nouveaux, suivies des équipes qui ont fait les séries la saison
précédente par ordre croissant également. L’ordre du repêchage universel est le
suivant : on débute par les équipes éliminées des séries selon l’ordre
déterminé par la loterie, suivies des nouvelles équipes selon l’ordre du
repêchage des nouveaux, suivies des équipes qui ont fait les séries la saison
précédente par ordre croissant également. Il n’y a aucun aller-retour dans ces
repêchages.
5 Pour le
repêchage universel, une loterie détermine l’ordre de sélection de toutes les
équipes n’ayant pas pris part aux séries de fin de saison. Toutes les équipes
n’ayant pas pris part aux séries la saison précédente disposent d’un jeton dans
la loterie. En cas du départ d’une équipe participante à la loterie avant le
repêchage, aucune autre équipe ne pourra être admise dans la loterie pour la
remplacer. Également, une équipe ne peut avancer de plus de 6 places et ne peut
reculer plus de 8 places par rapport à son rang au classement suite à la
loterie.
6 Chaque
équipe doit être représentée par une personne lors du repêchage. Si une équipe
n'est pas représentée et qu'il n'y a eu aucun arrangement avec le commissaire,
l’équipe n’aura pas le droit de repêcher aucun joueur d’aucune façon ni au
repêchage intra-ligue, ni au repêchage universel. Pour le repêchage
intra-ligue, le commissaire procédera par auto-protection
lors du tour de l’équipe à repêcher et, pour le repêchage universel, l’équipe
qui compte 26 joueurs ou plus perdra tous ses choix. L’équipe qui compte moins
de 26 joueurs verra le commissaire lui repêcher des joueurs de mauvaises
qualité pour compléter son roster jusqu’à 26 à ses
premiers tours au repêchage et, dès l’atteinte du total de 26 joueurs, perdra
tous ses choix restants.
7 En cas
de retard au repêchage et à la discrétion du bureau de direction, le bureau de
direction peut décréter une pénalité qui sera l’interdiction de protéger des
joueurs suite à la perte d’un premier joueur au repêchage intra-ligue et un
recul de trente choix du premier choix de l’équipe au repêchage universel.
8 À partir de la fin de la saison 2019, il sera désormais possible pour une
équipe de conserver un joueur qui n’a pas joué de l’année dans les ligues
majeures. Ce joueur devra cependant obligatoirement être protégé, ce qui
retirera du même coup une place sur la liste de protection de l’équipe en
question. Ces joueurs ne pourront cependant pas être échangés avant
d’apparaître de nouveau dans un Season Disk.
9 À
partir de 2020, les gérants pourront inscrire sur leur liste de 16 joueurs
protégés des joueurs leur appartenant mais n’ayant pas joué dans les majeures
la saison précédente. Chaque joueur ainsi protégé réduira d’une place le nombre
de joueurs additionnels que le gérant pourra mettre sur sa liste de protection.
Ces joueurs ne pourront cependant pas être échangés avant d’apparaître de
nouveau sur un Season Disk.
10 Le
gérant qui perd un premier joueur lors du repêchage intra-ligue peut alors
protéger deux autres joueurs de son équipe. Lorsqu’il en perd un deuxième et à
chaque joueur perdu par la suite, il peut alors protéger quatre joueurs de
plus. Si un gérant décide de s’auto-protéger un joueur au lieu de repêcher dans
une autre équipe, il ne peut pas en ajouter (2) ou (4) autres selon la
situation. À partir de 2021, le repêchage intra-ligue s’arrêtera après que
toutes les équipes aient repêché trois fois.
11 Le
repêchage des agents libres compte environ 10 rondes lors desquelles chacune
des équipes repêche un joueur. Toutes les équipes doivent repêcher jusqu’à ce
qu’il ne reste plus de joueur à repêcher et les gérants qui transigent pour
obtenir un choix de 10e ronde le font à leurs risques et périls
étant donné qu’il est déjà arrivé que la dixième ronde soit incomplète, tout
dépendant du nombre de nouveaux joueurs disponibles qui peut parfois être
inférieur à 300.
12 Les équipes ayant obtenu par voie de
transaction des choix au repêchage d’équipes maintenant dissoutes verront ces
choix être convertis en choix compensatoires qui seront sélectionnés dans la
même ronde, une fois complétés les choix des équipes d’expansion, si l’équipe
disparue ne faisait pas partie des séries. Si l’équipe disparue faisait partie
des séries, le choix compensatoire sera fait à la toute fin de la ronde en
question (bref, après les choix des équipes ayant fait les séries). Si on
compte plus d’un choix compensatoire dans une même ronde, l’ordre de repêchage
de ces choix compensatoires sera déterminé au hasard.
13 Les
équipes qui avaient échangé des choix à des équipes dissoutes perdront ces
choix qu’ils n’auraient pas eus, de toute manière, si l’équipe avec qui elles
ont échangé n’avait pas été dissoute.
14 Les
équipes recevront vers la mi-décembre les données de la dernière saison avec
les équipes de la Ligue des Experts et les joueurs qu'elles comptaient la
saison dernière.
15 Les
gérants devront annoncer les noms de leurs joueurs protégés au plus tard deux
semaines avant le repêchage, et un fichier avec la liste des agents libres
ainsi que l’alignement de chaque club incluant les joueurs protégés, sera remis
à chaque membre avant le repêchage. Lors du repêchage, ces mêmes listes et
alignements seront remis aux membres sur papier pour
faciliter les références.
16 Les
choix des première, deuxième et troisième rondes du repêchage universel ne sont
pas échangeables.
E - DÉROULEMENT DE
1 La
saison compte 162 matches.
2 Chaque
équipe doit avoir au maximum 26 joueurs dans les majeures au début de la saison
alors que le reste (28 joueurs maximum) est assigné aux mineures. Chaque équipe
doit également posséder un minimum de 26 joueurs du premier au dernier match de
la saison.
3 Chaque
gérant doit contacter son adversaire PAR TÉLÉPHONE à chaque semaine pour
planifier sa série. Un gérant n’ayant reçu aucune
nouvelle de son adversaire à 20h le mercredi soir pourra jouer la série seul
contre l’ordinateur en utilisant la commande Computer Manager pour son
adversaire et les alignements et rotations sauvegardées de son adversaire.
4 Le
gérant d'une équipe est le seul responsable de ses alignements, rotations,
manager tendencies, alignements et depth chart et devra faire au début de chaque saison en
même temps que sa liste de 26 joueurs dans les majeures, ses alignements,
rotations de même que les manager tendencies et une depth chart inclus dans le fichier qui sera envoyé au
commissaire.
5 Au terme
du calendrier régulier, le premier de chaque division et les huit autres
meilleures fiches au classement général sont admis dans les séries. Les
champions de divisions bénéficient aussi d’un passe-droit pour la ronde
préliminaire. En cas d'égalité pour une place dans les séries, un match-suicide
viendra trancher le litige. Ce match-suicide sera une partie ajoutée au
calendrier régulier et l'avantage du terrain lors de ce match sera tiré au
hasard. S’il y a triple, quadruple ou quintuple égalité en à une position
donnant accès aux séries, un tournoi à la ronde sera disputé entre toutes les
équipes ayant la même fiche jusqu’à atteinte de l’objectif visé. Dans les cas
d'égalité ne concernant pas une place en séries, la fiche entre les deux clubs
égaux servira à déterminer les positions. S'il y a toujours égalité, on ira
avec le différentiel points pour / points contre et,
si l'égalité persiste toujours, c'est un tirage au sort qui tranchera la
question.
6 Les
équipes sans gérant ne sont pas admissibles aux séries
7 S’il y
a égalité entre une équipe qualifiée d’office et une équipe qui dispute un
match suicide, la fiche de l’équipe avant le match suicide servira à départager
les rangs au classement.
8 Le mode
d'élimination en vigueur lors des séries d'après saison est le 4 de 7.
9 Les lanceurs comptant moins de dix manches lancées, les
partants comptant moins de 30 manches lancées et les frappeurs comptant moins
de 50 plate appearances ne peuvent être utilisés durant les séries
de fin de saison. Les partants-releveurs comptant entre 10 et 29.2 manches
lancées pourront être utilisées en séries, mais uniquement comme releveurs.
10 Dans
une ronde préliminaire, la cinquième meilleure équipe au classement général
parmi les équipes qualifiées (en excluant les champions de division), affronte
la douzième, la sixième affronte la onzième, la septième affronte la dixième et
la huitième affronte la neuvième.
11 Les quatre équipes
gagnantes de la ronde préliminaire s’ajoutent ensuite aux quatre champions de
divisions et sont classées selon leur fiche avant la ronde préliminaire et
s’affrontent en quarts de finale. Le meilleur
affronte le huitième, le second, le septième, le troisième, le sixième et le
quatrième, le cinquième. Les quatre gagnants s’affrontent ensuite en
demi-finale selon le même principe, puis les deux gagnants en Série Mondiale.
12 Le
commissaire a le pouvoir d'utiliser la commande
auto-manage et son bon jugement afin de refaire les alignements et rotations
d'une équipe dont le gérant a abandonné, et de façon permanente ou temporaire,
la gestion.
13 On
recommande la bonne foi de tous les membres pour reprendre les parties quand le
jeu plante avec NetPlay. On doit reprendre à la même
manche où vous étiez, et avec le même écart de points.
F - BOURSES
1 Selon
le voeu de l'Assemblée générale et selon les finances
de
2 Des
certificats honorifiques pourront également être remis aux lauréats de certains
honneurs individuels. Aussi, des mini-trophées resteront aux gagnants annuels
de
G - TRANSACTIONS
1 Un
joueur peut être échangé d'un club à un autre sans aucune restriction quant à
son utilisation jusqu'au dernier dimanche soir du mois de juillet à 23h59, date
limite pour conclure des transactions. Pour être effective, une transaction
doit avoir été annoncée au commissaire avant le dimanche, 22h, et avoir été
approuvée par le bureau de direction, qui se réserve le droit de rejeter toute
transaction considérée comme douteuse ou non-équitable pour les deux gérants
concernés, et ce sans avoir à donner de raison ni de justification de quelque
sorte.
2 Les
joueurs acquis lors de transactions effectuées après la date limite des transactions
ne pourront pas être utilisés lors des séries de fin de saison.
3 Les
droits, comme le choix protégé, ne sont pas échangeables.
4 Les
choix au repêchage universel sont échangeables avant le repêchage, à
l’exception des choix des première, deuxième et troisième rondes qui ne sont
pas échangeables d’aucune façon. Aucun échange n’est permis durant le
repêchage.
5 Les
choix au repêchage intra-ligue et au repêchage réservé aux nouvelles équipes ne
sont pas échangeables d’aucune façon.
6 Les transactions
sont possibles durant la saison morte, exception faite de la période de deux
semaines précédant le repêchage, soit la date de remise des listes de
protection.
7 Une
transaction est finale et sans appel une fois que les équipes impliquées y ont
donné leur accord verbal et qu’elle a été approuvée par le bureau de direction.
8 Les
transactions douteuses, les transactions qui avantagent indûment l’une des deux
équipes concernées et les transactions dites « à deux volets » sont
interdites. Toute transaction annoncée comme étant « à deux volets »
ou présentée comme comportant un deuxième volet sera automatiquement annulée
par le commissaire et tous les joueurs concernés devront demeurer avec leur
équipe pour au moins deux ans. La même procédure s’applique pour les
transactions qui ne sembleront pas légitimes à leur face-même (et qui sont donc
suspectées de comprendre un deuxième volet) puisque toutes les transactions
seront revues par le bureau de direction.
9 Les
équipes ne peuvent échanger que les choix du prochain repêchage. Il est résolu
qu’à partir du 1er jour de la saison, seulement les choix du
prochain repêchage universel deviennent échangeables, jusqu’à la tenue de ce
repêchage.
10 Les équipes ayant obtenu un choix au repêchage d’une équipe
dissoute ou d’une équipe fantôme se voient accorder un choix compensatoire lors
de la même ronde, après les choix des équipes éliminées des séries la saison
précédentes et avant ceux des équipes d’expansion. Les équipes ayant échangé un
choix au repêchage à une équipe dissoute perdent quand même ce choix.
H - RAPPELS DES MINEURES
1 Pour
envoyer un joueur aux mineures pour la semaine suivante, le gérant doit
obligatoirement contacter le commissaire avant le dimanche, 22h.
2 À
partir du 1er septembre, chaque gérant peut augmenter le nombre de joueurs de
son équipe des majeures à 28 si elle le désire. Les rosters
des équipes en tutelle doivent cependant demeurer à un maximum de 26 joueurs,
même après cette date.
3 La
dernière semaine de la saison régulière, chaque équipe doit remettre au
commissaire son alignement des 26 joueurs disponibles pour les séries, à défaut
de quoi le commissaire les choisira lui-même selon son bon jugement et
l'utilisation faite des joueurs durant la saison régulière. Cette liste de 26
joueurs pourra être modifiée après chaque série.
4 Le roster d'une équipe ne doit pas dépasser 54 joueurs une
fois complété le repêchage et durant toute la saison régulière et la saison
morte à l’exception de la durée du repêchage. Si, à la suite d'un échange, une
équipe comptait davantage de joueurs, elle devrait en libérer de façon à ne pas
excéder 54 joueurs. Si une équipe possède plus de 54 joueurs au terme du
repêchage universel, elle doit obligatoirement en libérer un certain nombre de
façon à ne pas dépasser 54 joueurs. Les joueurs ainsi libérés deviennent des
agents libres et la procédure pour les joueurs libérés prévue à l’article H-6
de
5 Le roster d’une équipe doit compter 26 joueurs du premier au
dernier match de la saison régulière.
6 Tout
joueur libéré peut être réclamé par n'importe quelle équipe sans compensation.
Si plus d'une équipe convoite un joueur congédié, la dernière équipe au classement
général a priorité.
7 Lors
d'une blessure, un joueur peut être rappelé des mineures le match suivant pour
remplacer le joueur blessé. Les blessures survenues lors du camp d'entraînement
ne comptent pas. Un joueur doit être renvoyé aux mineures dès le match où le
blessé revient au jeu.
8 S’il
n’a pas rappelé personne, le gérant ayant un joueur blessé doit signaler au
commissaire à la fin de la semaine qui il désire rappeler à sa place. S'il omet
de le faire, il devra fonctionner avec des effectifs réduits durant la semaine
suivante.
9 Durant
la saison régulière et durant les séries de fin de saison, les mouvements de
personnel relatifs aux blessures seulement doivent se faire après chaque
partie.
10 En
séries éliminatoires seulement, le commissaire devra fournir son alignement de
26 joueurs au commissaire adjoint, ou à un membre du bureau de direction s’il
joue contre son adjoint. Aussi, quand les 2 gérants d’une série auront fourni
au commissaire leur alignement, ce dernier redistribuera les alignements aux 2
gérants afin qu’ils puissent se préparer en vue de leur série.
I - POURCENTAGE MAXIMUM
1 Durant
la saison régulière, la commande « Playing Time Limits » du jeu Diamond Mind Baseball est fixée à 125%
et fait que les joueurs qui dépassent ce pourcentage de leur utilisation réelle
performeront ensuite comme un joueur de niveau remplacement à leur position.
Pour cette raison, il n’y a aucune limite quant à l’utilisation des joueurs en
saison régulière.
2 Durant
les séries, le pourcentage d’utlisation de tous les
joueurs retombe à zéro et la commande « Playing
Time Limits » n’est pas utilisée. Durant chaque
série, aucun joueur ne peut être utilisé à plus de 10% de son total
d’utilisation de la saison précédente. Un joueur atteignant ce pourcentage dans
une série ne peut ensuite plus être utilisé des séries, mais pourra être
remplacé par un autre joueur à la fin de la série. C’est le pourcentage qu’on
retrouve dans la fiche du joueur et non le total des présences à la plaque ou
des frappeurs affrontés qui statue de l'atteinte 10% par un joueur en séries.¸
3 En
séries, tout joueur ayant atteint son 10% durant un match ne pourra plus être
utilisé une fois ce match complété et ne pourra être remplacé qu’à la fin de la
série.
4 En
séries, un joueur dont la position première est lanceur ne peut plus être
utilisé à une autre position défensive que celle de lanceur une fois qu’il a
atteint son 10% à titre de frappeur. Il ne peut alors que servir de lanceur ou
de frappeur suppléant pour le reste des séries ou jusqu’à ce qu’il atteigne son
10% à titre de lanceur.
5 En
séries, la règle du pourcentage maximal ne s’applique pas aux frappeurs de 300
plate appearances et plus, aux lanceurs partants de
130 manches lancées et plus ni aux releveurs de 40 manches lancées et plus.
Pour les partants-releveurs de moins de 130 manches lancées, la règle du
pourcentage maximal s’applique sauf si le gérant stipule avant le début de la
série qu’il n’utilisera ledit partant-releveur que comme releveur.
J - MATCH DES ÉTOILES
1 Le
match des étoiles a lieu en même temps que l'assemblée de mi-saison si
assemblée de mi-saison il y a. Autrement, il se déroule à une date choisie par
le bureau de direction.
2 Chaque équipe
soumet au vote populaire un joueur par position, un partant gaucher et un
partant droitier, un releveur gaucher et un releveur droitier.
3 Les
joueurs ayant obtenu le plus de votes à chaque position seront sur l'alignement
partant.
4 Les
gérants des équipes d'étoiles sont les finalistes de
5 Le
match des étoiles se déroule dans le stade du champion de
6 Chaque
gérant complète son équipe d'étoiles comme il l'entend mais il doit
obligatoirement avoir au moins un joueur par équipe dans sa formation.
K - FICHIERS
1 Seul le
commissaire peut effectuer les échanges à partir du fichier maître. Si jamais
une erreur s'était glissée, le commissaire doit donc en être avisé le plus
rapidement possible.
L - DÉMÉNAGEMENT DES ÉQUIPES
1 Les
déménagements de clubs se font lors de l'Assemblée générale annuelle. Le tirage
au sort sera utilisé lorsque deux gérants convoitent une même équipe.